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ポメロ王国に住まう一住人。 ヘタレな男の子である。 ヘタレながらも強くなりたいという意思は持っており、 危険な為、誰もやりたがらなかった冒険者たちの道案内を買って出る。 +ネタバレ ネタバレ ゴブリーナというゴブリン族のお姫様の彼女がいる。 第一話ではゴブリン国王に結婚を許してもらうために冒険者たちを罠に嵌めようとした。 冒険者たちの倒したアイアンゴーレムの破片がゴブリーナに飛んで行ったところを身を挺して守る。 のを冒険者に守ってもらい、一命をとりとめる。 その献身さに感銘を受けたゴブリン王に許しを貰うことができた。 <台詞> 「ぽめ~、悪く思わないでくださ~い!」
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進化前フレーバーテキスト 天輪のゴーレム クラス:ウィッチ コスト:4 レア :ブロンズ 進化前 4/3 ファンファーレ、土の秘術、相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。 進化後 6/5 概要 性能や運用法、イラストについて語ろう! 進化後フレーバーテキスト 名前 コメント
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ガングゴーレム 種族:創造体 登場作品:天結いラビリンスマイスター 解説 魔制種の一種。 雑感・考察 名前
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【名前】 ゴーレムマイナソー 【読み方】 ごーれむまいなそー 【声/俳優】 不明 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第18話「大ピンチ!変身不能!」 【所属】 ドルイドン 【属性】 岩石型モンスター 【分類】 マイナソー/願い石目ゴーレム科 【発生元】 願い石 【願望】 「休みたい」 【武装】 無し 【鳴き声】 「オネガイー!」「チョーダイー!」 【分布】 願い石のほこら 【経験値】 506 【幻獣モチーフ】 ゴーレム 【その他のモチーフ】 駐車場のタイヤストッパー? 【経験値の由来】 ゴーレム 【詳細】 とある神社に祀られていた願い石のマイナス感情から誕生し、幻獣「ゴーレム」の伝説を司って実体化したマイナソー。 ミミックマイナソーやグリモワールマイナソーのように無機物から発生したタイプのマイナソー。 「願い石」という、とある神社に祀られていた大きな石が発生元であり、人間の願いを長い間聞き続け休みがなく、溜まった鬱憤を利用してクレオンが生み出した。 そのためこのマイナソーは動き出した岩の巨人といった風貌であり、その姿に違わず大抵の攻撃を弾いてしまうほど防御力が高い。 また力も強く、大きな腕を使った肉弾戦で相手を圧倒する。 この願い石は祖神の御神石として昔から祀られており、不思議な力を宿すとされ願掛けをする対象として配置されていた。 願いが叶うとして全国から観光客が訪れていたようで、「どんな願いでも叶う」として人気のパワースポットとなっていた。 その特性を受け継いだこのゴーレムマイナソーは、周囲にいる人間の願いを吸収してエネルギーに変換し巨大化するという性質を持つようになった。 これはミミックマイナソーが内部に閉じ込めた人間からエネルギーを吸収する特性だったのと同じく、無機物から発生したがために成長に必要なエネルギーを何かしらから補う必要があることへの対応と思われる。 そして周囲の人々の願いをエネルギーとして成長するという都合上、「マイナソーを倒したい」と願って戦うリュウソウジャーから、その願いを吸い取って竜装チェンジを解除する事が可能。 願いを吸収する=願いはなくなる、から「マイナソーを倒せない」ようにしてしまうという感じだろうか。 第18話冒頭から既に実体化して暴れており、ワイズルーが派遣したドルン兵共々リュウソウジャーと戦闘を行っていた。 そしてドルン兵を片付け攻撃してきたリュウソウジャー達を変身解除させてしまう。 その様子を近くで見物していたワイズルーは「エクセレント!」とご満悦(その後ろで物陰に隠れたクレオンが恐る恐る「500体作れとか言いませんよね…?」「言わない。私は、言わない」「いい声~!」)。 このマイナソーの性質を見抜いたワイズルーは、リュウソウジャー達にゴーレムマイナソーを育ててもらおうと画策する。 チェンジが解除されてしまえば戦えないため撤退したようで、OP終了後龍井家に戻っていたコウ達。 竜装チェンジを解除してしまう能力に対する対抗策が思いつかない中、そのことを知らないういと尚久のやり取りを聞いたメルトがネットで「お願い 石」と打ち込んで検索をかけたところ願い石の情報がヒット。 トワは「その石にマイナソーを倒したいと願えば」というが、メルトはその石こそがマイナソーの発生元だと睨んでいた。 場所を調べやってきたリュウソウジャー達だったが、その神社はカナロの手によって周辺を立ち入り禁止にされており(構わず突破してきたが)、 その神社の巫女、梢の依頼で石を守るためカナロは手を尽くしていた。 発生元を破壊すればマイナソーは消滅するとして攻撃しようとするバンバをカナロは止めようとするが、構わずバンバは石を真っ二つに。 そして怒りを顕にするカナロと一触即発の事態となったバンバだったが、コウがとりなしてその場は収まった。 これでゴーレムマイナソーは消滅した、かと思いきや、元気な姿で街中で暴れており、思いも寄らない自体に慌ててチェンジして突撃していったリュウソウジャー達だったが、 やはり変身を解除されまともに戦えない。 さらにはもう一体のゴーレムマイナソーまでその場に現れてしまう。 先程バンバが願い石を真っ二つにしたが、石は真っ二つになっても死なないため、破壊すればそのぶん分裂してしまうということが判明。 その場は再び撤退するしか無かったが、尚久の素朴な疑問から、発生元が死ななければマイナソーは際限なく成長するということに気がついたメルト達が倒そうと三度目の戦闘に臨む。 何度もリュウソウジャーたちの願いを吸収したため、二体揃って巨大化していく。 さらに巨大化したことで吸収能力もパワーアップし、願いを吸い取れる範囲がより広くなり、願いごとその人間の体力まで吸収できるようになってしまった。 その特性を利用しようとワイズルーは「名案すぎる名案が降ってきた!」としてその場を立ち去り、残されたクレオンはドルン兵を伴って近くの学習塾に押し入り、そこにいた生徒達に願いを強要してマイナソーをより成長させようとする。 それを阻止しようとするコウ達だが、チェンジできないと拉致があかない。 ドルン兵達を薙ぎ払っていくコウらだったが、その裏でワイズルーは願い石の元へと向かい、石をさらに分裂させることでマイナソーを爆発的に増やそうと企んでいた。 企みに気がついたバンバとアスナが追いついて攻撃し、その企みを阻止しようと奮闘する。 その戦闘の中、自分達が行っているのは倒したいという願いではなく、人々を守るという使命に基づくものであることを悟ったコウ達は、ゴーレムマイナソーの能力に妨害されずチェンジすることに成功。 巨大化したゴーレムマイナソー達をキシリュウオーディメボルケーノとキシリュウネプチューンで対処しようとするが、 二大ロボの必殺技に耐え抜いてしまったマイナソーは、なんと一つに合体して超巨大化。 分裂したとはいえ、元は同じ石だったため合体が可能だったようで、両腕から発射するビームでキシリュウオー達を薙ぎ払う。 しかし、コウとカナロ、二人のソウルが共鳴したことでキシリュウオーディメボルケーノとキシリュウネプチューンは合体を果たし、ギガントキシリュウオーが誕生。 ゴーレムマイナソーの超巨大な体躯を物ともしないパワーに圧倒され、ギガントダブルバイトを叩き込まれ爆散した。 割れてしまった願い石はギャクソウルでも戻せなかったが、それをコウは「交互に願いを聞くことで片方は休める」という逆転の発想をひらめき、 梢によれば「喜んでいる」ということで、マイナス感情は無くなったらしい。 結局押し寄せる観光客の多さは何一つ解決していないが、ひとまずは何とかなった、ということで良いのだろう。……多分! なおバンバは自分が願い石を真っ二つにしががためにマイナソーが増えるという危機を招いたことを気にしていたようで、ワイズルーの考えにもまっさきに気がついて対応し、彼の作戦の遂行を妨げていた。 【余談】 モチーフであるゴーレムといえばファンタジー作品ではおなじみの泥人形。 ユダヤ教の伝承で伝えられ、その名前はヘブライ語で「胎児」を意味する。 額に「emeth」(真理の意)と書かれ、eを消すことで「meth」(死)となり自壊するという伝承も有名。 このゴーレムマイナソーの額にもカタカナで「エメス」と読める抽象化した文字がシールのように配置されているが、作中ではそこに触れられることはなかった。 なおこのマイナソーの性質はリュウソウジャー達の邪魔を受けずに完全体へと成長するのに都合がいい独自性の強い能力だった。 かつてガチレウスに強いマイナソーが出来たと見ればすぐにそれを500体量産しろと無茶振りされたクレオンだったので、冒頭のワイズルーとのやり取りになっている。 ワイズルーもガチレウスの無茶振りは把握していたらしく、「私は、言わない」と強調して告げている。 ゴーレムモチーフの怪人は恐竜戦隊ジュウレンジャーのゴーレム兵、轟轟戦隊ボウケンジャーのゴーレム、魔法戦隊マジレンジャーの冥機ゴーレム等、採用例が多い。 中でもボウケンジャーに登場したプレシャス、ゴーレムはデザインモチーフとして超力戦隊オーレンジャーのガンマジンが採用されており、「普段は石像で願いを聞いて叶えるために行動する」というガンマジンの性質は、「願いを吸収しエネルギーに変えて巨大化する」このゴーレムマイナソーと共通点を感じさせる。 かなりごてごてしたスーツとなったため、アラクネーマイナソーが細くなったのはその反動とされる。
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バルゴロゴーレム ペット説明 バルゴロ鉱山の最深部に住むゴーレム、とても体が硬く、並の武器じゃまったく歯が立たない 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 116 3 28 6 魔力 魅力 運 素早さ 0 2 4 1 火 水 風 土 14 11 0 39 技・魔法スキル スキル名 使用SP 第1スキル名 - 第2スキル名 - 第3スキル名 - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 不明 左手 不明 頭 不明 上 不明 下 不明
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No. 178 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 ギガントゴーレム 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ U Cost / HP / AGL 7 / 91 / 25 Attack1 (1)32 / ゴーレムキャノン 全ての敵待機モンスターに7のスプラッシュダメージ Attack2 (2)42 / ギガントフィスト 5%の確率でクリティカルヒット SP Skill Reverse (6) このモンスターの攻撃力が10ダウン、素早さが15アップ Ability このモンスターへの変身の効果を無効化する、このモンスターへの属性変更を無効化する Illustrator Yosuke Adachi あのゴーレムが帰ってきた。 7コスト勢の中で最高のHPをほこり、光攻撃も耐えてくれる。 鈍足は変わらずだが、リバースでAGL40へと変化、ただし攻撃力が軒並み減少してしまう。 変身無効・属性変更無効のためスフィンクス対策がこれ1枚で可能。 攻撃力を取るか、AGLを取るかは、デッキ次第である。 リバース発動後召喚してジンのSPで交代させられた後召喚すると属性の概念がなくなり光攻撃を受けても1倍しか食らわない またリバース後グリモを憑依させるとATK2は無属性のままである これはギガントゴーレムだけに与えられた隠し特殊能力であり決してバグではないので注意しよう -- 名無しさん (2011-02-26 02 53 01) 自分で交代しても無属性になるの? -- 名無しさん (2011-02-26 17 11 41) 自分で交代したら無理 相手の効果で交代 なおかつ交代させられる前にリバース発動しとくのが条件 まぁただのバグ -- 名無しさん (2011-02-27 10 06 53) 攻撃属性変わらないのはほかのカードでもあるアビリティの仕様だけど、確かにそっちはバグだね。 -- 名無しさん (2011-02-27 16 12 07) バグ多すぎだろ、このゲーム -- 名無しさん (2011-03-31 23 00 46) たしかにな -- 名無しさん (2011-04-01 04 35 02) 名前 コメント
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"ゴーレムマイスター" アルシヤ・アンシャン 性別男 年齢?歳 出身カストゥール王国 古代カストゥール王国末期の魔術師。付与魔術師の一門であった。 ゴーレムの作成に非常に長けているが、他系統の古代語魔法はせいぜい導師級。 彼のゴーレム軍は新生カストゥール軍の主力であり、電撃的なオラン攻略もその手による所が大きい。 アレクサンデル王子一行との決闘の際、王子の会心の一撃により死亡するが、後方にて蘇生される。 現在はカストゥール王国から離反し、オランの客将となっている。
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ゴーレム同好会の研究レポート 著者:会長 ゴーレムの利用方法 ゴーレムの特徴はファミリアの中で最高の防御能力を持つことです。 通常の防御力に加え、状態異常にとても強いという特徴があります。 また攻撃力もそこそこあり、レベル5でリペアシステムⅠを習得できれば 回復も可能なすばらしい壁となります。また、契約行動はAP100のオートヒーリング (全味方キャラにグラジュル効果・MAP全体に適応)です。 ゴーレムを前面に出しつつ壁にして曲線形の攻撃スキルや印などで敵を攻撃すると いいでしょう。敵との距離を詰めつつ常にゴーレムを前面に置くようにするため、 4歩以上歩ける装備にしましょう。 2垢で2体同時使用すると、快適なノーダメプレイが堪能できます。(一般MOB戦) (筆者は忍者&召喚)ノーダメの利点として、防具の耐久が減らない・高級アクセ を装備しまくってもこれも耐久が減らないため火力UPが容易ということがあげられます。 ・高級アクセサリーの例 職種 上半身 指輪1 指輪2 顔 首 耳 忍者 お守り貫通+3 ルーン蒼貫通+3 武神翠貫通+3 黄色バブー貫通+2 心玉水貫通+2 白薔薇貫通+5 召喚 お守り心+2 武神紫漸衝貫+2炎冷電+1 エレメンター6心+10 バトルメガネ赤漸衝貫+1 心玉紫衝+2 青雫心+3 推奨育成? 105キャノンⅠ(前面1マス攻撃AP15) 105キャノンⅡ(サイド1マス攻撃AP15) 105キャノンⅢ(斜め前1マス攻撃AP15) リペアシステムⅠ(前面・サイド・斜め前の範囲で対象1対を回復AP40) 105キャノンⅢを習得できなかった場合は、オペレーションボム(前面・斜め前の計3マスAP40)の習得がお勧め(味方には攻撃当たりません) 育成のコツ ステータス変化は「今日は~」のメッセージによって変化します。(WIKI参照) 育成経験値は「元気いっぱいだ→疲れている→もう動けない」の状態に応じて変化します。 「そこそこ疲れている」のときが一番経験値の入りが少ないようです。 「かなり疲れている」だと逆にたくさん経験値が入ります。 「自動召喚する」を何度も押すことで、わざと疲れさせて経験値の入り方を調整します。 「かなり疲れている」以下のメッセージのときに何らかの操作(お休み・遊ぶ・お使い) などを行うと、まれにファミリアが逃げ出します。ストラ時間で0:00になると疲れは リセットされ 元気いっぱいになりますので、何も触らないようにしましょう。 お使いについて補足:お使いに出したときのステータス変化はお使いから帰ってきた ときに変化します。お使いから帰ってくるのはストラ時間で 8時間かかりますので、16:00以降にお使いに出すと日をまたぐ ので狙った通りにステータスが変化しません。 ゴーレム育成時のステータス変化の1例 初期値 0/10 0/10 0/10 0/10 0/1000 342/1000 680/1000 722/1000 クール クール クール クール 217/500 217/500 217/500 217/500 かしこさ かしこさ+19 かしこさ+22 かしこさ+25 88/500 107/500 129/500 154/500 105キャノンⅠ習得 1/10 1/10 1/10 1/10 1/10 1/10 1/10 0/1000 22/1000 268/1000 298/1000 575/1000 622/1000 908/1000 クール クール-31 クール クール-8 クール-9 クール クール-3 217/500 186/500 186/500 178/500 169/500 169/500 166/500 かしこさ+17 かしこさ かしこさ+3 かしこさ かしこさ かしこさ-1 かしこさ 171/500 171/500 174/500 174/500 174/500 173/500 173/500 習得スキルなし 2/10 2/10 2/10 2/10 2/10 0/1000 315/1000 586/1000 711/1000 889/1000 クール-1 クール-26 クール クール クール+34 165/500 139/500 139/500 139/500 173/500 かしこさ かしこさ かしこさ+3 かしこさ+4 かしこさ 173/500 173/500 176/500 180/500 180/500 105キャノンⅡ 3/10 3/10 3/10 3/10 0/1000 264/1000 597/1000 862/1000 クール+9 クール-1 クール-8 クール 182/500 181/500 173/500 173/500 かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ+14 180/500 180/500 180/500 194/500 習得スキルなし 4/10 4/10 4/10 4/10 4/10 4/10 4/10 4/10 4/10 0/1000 35/1000 128/1000 204/1000 244/1000 327/1000 360/1000 382/1000 771/1000 クール-9 クール-41 クール-43 クール クール-31 やさしさ+9 やさしさ+37 やさしさ+40 やさしさ+50 やさしさ+31 164/500 123/500 80/500 31/500-49 9/500 46/500 86/500 136/500 167/500 かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ かしこさ 194/500 194/500 194/500 194/500 194/500 194/500 194/500 194/500 194/500 リペアシステムⅠ 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 0/1000 28/1000 68/1000 71/1000 79/1000 115/1000 155/1000 178/1000 187/1000 203/1000 やさしさ+30 やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ+46 やさしさ やさしさ やさしさ 197/500 197/500 197/500 197/500 197/500 197/500 243/500 243/500 243/500 243/500 かしこさ かしこさ-25 かしこさ-24 かしこさ-18 かしこさ-17 かしこさ-23 かしこさ かしこさ-16 かしこさ-22 かしこさ-20 194/500 169/500 145/500 127/500 110/500 87/500 87/500 71/500 49/500 29/500 (長いので分割) 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 221/1000 244/1000 270/1000 285/1000 301/1000 330/1000 370/1000 やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ やさしさ 243/500 243/500 243/500 243/500 243/500 243/500 243/500 かしこさ-23 かしこさ-6 ワイルド+14 ワイルド+21 ワイルド+17 ワイルド+16 ワイルド+17 ワイルド+18 6/500 14/500 35/500 52/500 68/500 85/500 103/500 (長いので分割) 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 5/10 409/1000 449/1000 494/1000 557/1000 567/1000 605/1000 やさしさ やさしさ やさしさ+46 やさしさ やさしさ やさしさ 243/500 243/500 289/500 289/500 289/500 289/500 ワイルド+22 ワイルド+16 ワイルド ワイルド+10 ワイルド+20 ワイルド+23 125/500 141/500 141/500 151/500 171/500 194/500 習得スキルなし 6/10 6/10 6/10 6/10 0/1000 285/1000 529/1000 756/1000 やさしさ+47 やさしさ+2 やさしさ-5 やさしさ-8 336/500 338/500 333/500 325/500 ワイルド ワイルド ワイルド ワイルド 194/500 194/500 194/500 194/500 オペレーションボムⅠ 7/10 0/1000 やさしさ+3 328/500 ワイルド 194/500 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。
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【アマルガムゴーレム】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 3 説明 【アマルガムゴーレム】召喚モンスター 戦闘位置:地上半金属製のゴーレム。主な攻撃手段は手足による格闘。ゴーレムではあるがスライムにも似た形状変化を見せる。動きがゴーレムの中でも例外的に速くなる傾向がある。変形しなくてもタフで力が強く、前衛での戦闘に向く。流動体に変化している間は物理攻撃によるダメージが更に効き難くなっている。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(±0) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 物理抵抗[微] 形状変化 表面張力偏移 Lv.10時 物理抵抗[小] 回避 クラスチェンジ元 マッドゴーレム クラスチェンジ先 ガリウムゴーレム 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 316話
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インファーナルネクロマンサー(ネクロ) 無 小 ホラーアイアンゴーレム(鉄、鉄ゴレ) 火 大 損 インファーナルゴースト(幽霊、お化け) 死 火 小 レッサードラゴン(r、劣竜) 火 大 損 ボーンドラゴン(骨、骨竜) 死 火 大 損 ボス クーガー(クガ) 地 大 損 42F以外、劣竜・骨竜のブレス(魔法扱い)で範囲且つ大ダメージ必至なので MRは可能な限り100にしたい。固まって行動していると一気に全滅しかねないので距離に注意。 離れて飛び道具で安全に戦うか、接近戦で強行し一気に殲滅するかしたい。 夜の場合、幽霊の意外な物理攻撃力の高さも気をつけたい。 アンデッドボーナスのある武器や、ターンアンデッドを活用する 鉄ゴレの物理攻撃力も非常に高い。 この階層のテーマは「地獄」